공략을 읽었는데도 같은 곳에서 막힌다면 레벨보다 먼저 설정과 진행 조건을 살펴볼 필요가 있습니다. 이 글은 하늘의 궤적 the 1st 스위치 입문자가 만날 수 있는 문제를 다섯 상황으로 나누고, 확인할 화면과 다음 행동을 연결합니다.
증상부터 골라보세요
| 현재 상황 | 먼저 확인할 것 | 바로 할 행동 |
|---|---|---|
| 해야 할 의뢰가 사라졌다 | 수첩의 기한·진행 상태 | 메인 진행을 멈추고 남은 단기 의뢰 점검 |
| 쿼츠를 끼워도 아츠가 없다 | 각 라인의 속성 합계 | 필요 속성을 한 라인에서 충족하는지 확인 |
| 전투 시작부터 불리하다 | 필드 스턴과 하드 어택 피격 | 회피 후 차지 공격, 스턴 뒤 전술 전환 |
| 내 차례 전에 큰 공격이 온다 | CP와 행동 순서 | 조건을 충족했다면 S브레이크 검토 |
| 새 지역으로 떠나도 될지 모르겠다 | 의뢰 보고·상점·서적·상자 | 이동 전 저장과 수집 점검 |
문제 1. 의뢰를 나중에 하려다 놓쳤다면
의뢰 목록은 시간을 무제한으로 보관해 주는 할 일 목록이 아닙니다. 공식 매뉴얼도 짧은 기한의 의뢰는 스토리가 조금 진행돼도 실패할 수 있다고 설명합니다. 새 메인 목적지를 향하기 전에 협회 게시판과 수첩을 함께 열어 보세요. 이미 기한이 끝났다면 새 의뢰를 더 받기보다 이전 저장에서 돌아갈 수 있는지 먼저 판단합니다. 다음부터는 중요한 이야기 진행 전 저장을 분리하고, 의뢰 완료 후 보고 여부를 확인하는 습관을 들이면 됩니다. BP는 성장 보상을 연결하는 포인트이므로, '전투는 이겼는데 보고를 잊은 상태'도 함께 살펴보세요.
문제 2. 속성은 맞는데 마법이 나타나지 않는다면
오브먼트에서 가장 흔한 오해는 모든 쿼츠의 속성을 한꺼번에 더하는 것입니다. 실제 계산 단위는 라인입니다. 장착한 부품 수보다 선으로 이어진 갈래를 먼저 보세요. 간단한 예로 화속성 2가 필요한 플레어 애로를 생각해 봅시다. 중앙 슬롯에 화1, 이어진 같은 라인에 화1을 놓으면 그 라인에서 2를 만들 수 있습니다. 반면 중앙이 아닌 서로 다른 라인의 화1 두 개는 한 라인에서 2가 되지 않습니다. 에스텔은 중앙 슬롯이 두 라인에 공유되므로 중앙의 속성을 바꾸면 두 갈래의 계산이 함께 달라질 수 있습니다. 수정 순서는 사용할 아츠 선택 → 필요 속성 확인 → 해당 라인의 쿼츠 이동 → 보유 아츠 목록 확인입니다. 공격 기술이 생겼는지만 보지 말고 회복 담당의 아츠도 남아 있는지 확인하세요. 특정 장비 이름을 복사하는 것보다 이 순서를 이해하면 파티가 바뀌어도 대응하기 쉽습니다.
문제 3. 필드 전투가 자꾸 적 선공으로 넘어간다면
퀵 배틀에서 무리하게 맞다 보면 커맨드 배틀 시작 조건까지 불리해집니다. 하드 어택 피격은 적 선공을 부를 수 있습니다. 적이 공격하는 동안 계속 때리기보다 회피할 여유를 만들고, 차지 게이지가 찼을 때 크래프트 공격을 노려 보세요. 저스트 회피는 게이지를 최대로 회복시키며, 스턴시킨 적을 상대로 전술을 전환하면 선제 브레이브 어택을 활용할 수 있습니다. 즉, 필드에서의 목표를 '끝까지 두들겨 잡기' 하나로 고정할 필요가 없습니다. 유리하게 커맨드 배틀에 들어갈 기회를 만드는 것도 충분한 성과입니다.
문제 4. 위급한데 행동 순서가 돌아오지 않는다면
이때는 CP를 확인합니다. 100 이상이면 CP 전량을 사용해 S크래프트를 즉시 발동하는 S브레이크를 검토할 수 있습니다. 다만 회복 버튼처럼 생각하면 안 됩니다. 선택한 캐릭터의 S크래프트가 무엇을 하는지 보고, 적을 먼저 쓰러뜨려 위협을 줄일 수 있을 때 사용하는 판단이 필요합니다. 평소에는 파티 안에 공격과 회복 역할을 나누고 EP·CP의 소모를 따로 살펴보세요. 강한 공격 하나를 반복하는 세팅보다 다음 전투까지 버틸 수 있는 구성이 자신의 현재 진행에 맞는지 확인하는 편이 좋습니다.
문제 5. 다음 지방으로 떠나기 직전이라면
앞의 문제들은 출발 직전 한 번의 점검으로 줄일 수 있습니다. 협회에서 받을 보상이 남았는지, 짧은 의뢰가 끝났는지, 상점과 식당을 확인했는지, 근처 서적·보물상자를 지나치지 않았는지를 순서대로 살펴보세요. 되돌아오기 어려운 이동에 대비해 저장 슬롯도 하나 남겨 둡니다. 첫 실습이 있는 롤렌트에서는 협회와 공방을 오가며 이 습관을 익히기 좋습니다. 지금 막힌 원인이 풀렸다면 모든 체크 항목을 완벽하게 채우려 멈춰 있기보다, 자신의 수집 목표에 맞춰 이야기를 이어가세요.
막힌 곳에서 바로 여는 공략 링크
필요한 자료만 골라 열 수 있도록 진행·수집·장비로 나눴습니다. 아래는 외부 작성자의 the 1st 공략이며, 이야기 전개와 보스가 공개될 수 있습니다.
다음 목적지나 의뢰 동선이 궁금할 때
- 서장 공략 — 아버지, 여행을 떠나다 — 인벤 한국어 진행 자료
- 1장 공략 — 사라진 비행 여객선 — 인벤 한국어 진행 자료
- 2장 공략 — 하얀 꽃의 마드리갈 — 인벤 한국어 진행 자료
- 3장 공략 — 검은 도력기 — 인벤 한국어 진행 자료
- 종장 공략 — 왕도요란 — 인벤 한국어 진행 자료
수첩의 빈칸을 채우고 싶을 때
- 요리 목록·획득 정보
- 서적 목록·획득 정보
- 전체 쿼츠 목록
- 오브먼트·아츠 세팅 요리는 레시피를, 서적은 빠뜨린 권을 찾을 때 활용하세요. 자세한 수집 시점은 현재 장의 진행 공략과 함께 살펴보면 찾기 편합니다.
장비를 바꾸거나 수치를 비교할 때
- 무기·방어구 구매와 강화 — 한국어 공식
- 장비 장착·변경 — 한국어 공식
- 에스텔 무기(봉) 목록 — 일본어
- 요슈아 무기(쌍단검) 목록 — 일본어
- 방어구(옷) 목록 — 일본어
- 방어구(신발) 목록 — 일본어
- 액세서리 목록 — 일본어
- 다른 캐릭터 무기 목록 찾기 — 일본어 먼저 한국어 공식 설명으로 구매·강화·장착 방식을 확인한 뒤, 상세 수치가 필요하면 일본어 목록을 여세요. hyperWiki의 일부 입수처는 공란 또는 내부 테이블명으로 적혀 있어 동선 안내로만 쓰기에는 부족합니다. 이름도 한국어판과 다를 수 있으니 장별 자료를 함께 보세요. 확인 기준: 2026-10-19. 한국어 목록·진행 자료는 인벤, 장비 데이터는 hyperWiki, 시스템 설명은 CLE 공식 매뉴얼입니다.
참고 자료
한국어 공식 매뉴얼 의뢰와 BP 퀵 배틀 S브레이크 쿼츠와 아츠 한국어 오브먼트 공략 참고 초반 진행 참고 공식 이미지: 한국닌텐도 스토어 자료 확인일: 2026년 10월 19일. 한국어 공식 매뉴얼과 공개 공략을 대조한 입문 가이드입니다. 전 장 100% 수집·보스별 완전 공략이나 직접 플레이 후기는 아닙니다. 이미지 © Nihon Falcom Corporation. Licensed to and published by Clouded Leopard Entertainment Inc.